NVIDIA estrenará mañana mismo el DLSS 5 junto con el lanzamiento de NBA 2K27. La tecnología no ha sido bien recibida por parte de la comunidad, dadas las modificaciones agresivas que realiza. De hecho, en los últimos días hemos podido ver ejemplos de cómo funciona el DLSS 5 en diferentes juegos. Esto fue posible gracias a la filtración de archivos que se produjeron precisamente debido al juego de 2K.
Los modders se pusieron manos a la obra para lograr utilizar esta nueva tecnología en sus propios equipos. Gracias a una combinación de ReShade, RenoDX y la herramienta DLSS5-Feeder, han logrado que varios juegos puedan usar esta nueva tecnología. Y lo más interesante, es que funciona incluso en las RTX 4000. Si quieres probarlo tú mismo, a continuación te contamos cómo instalar NVIDIA DLSS 5 en tarjetas gráficas RTX 4000.
Índice de contenidos
Cómo instalar NVIDIA DLSS 5 en tarjetas gráficas RTX 4000
El primer aspecto que debemos tener en mente es en qué juegos podremos usar la nueva tecnología de NVIDIA. Gracias al trabajo combinado que mencionábamos más arriba, DLSS 5 es capaz de funcionar en juegos basados en DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan. Además, los juegos basados en DirectX 9 también funcionan gracias a dgVoodoo2.
A pesar de que la tecnología está planeada para las RTX 5000, los modders han logrado hacer que funcione en diferentes modelos RTX 4000. Eso sí, antes de comenzar a explicaros cómo instalarlo en ellas, hay que destacar que el rendimiento no es el mejor para tener una experiencia de juego fluida. A continuación, te vamos a explicar cómo instalar el NVIDIA DLSS 5 dependiendo de la interfaz en la que estén basados los juegos.
Cómo instalar NVIDIA DLSS 5 en juego DirectX 12 con soporte a DLSS
Lo primero que debemos hacer es descargar DLSS 5 Swapper. Esta herramienta se ha creado específicamente para automatizar parte del proceso de instalación, y podemos encontrarla a través de Nexus Mods. Una vez descargado, deberemos realizar los siguientes pasos:
- Extraer los archivos en una carpeta.
- Ejecutar la aplicación.
- Seleccionar la carpeta donde se encuentra instalado el juego.
- Presionar Install DLSS 5.
- Ejecutar el juego normalmente.
- Presionar la tecla Home para abrir el menú de ReShade.
- Entrar en la pestaña Add-ons.
- Comprobar que aparece el módulo de DLSS 5 Neural Rendering.
Lo bueno es que, durante el proceso, la herramienta crea una copia de seguridad de los archivos originales del juego, dentro de una carpeta llamada «_DLSS5_Backup». Por tanto, podremos volver a la instalación original de forma rápida y sencilla si tenemos algún error.
Cómo instalar NVIDIA DLSS 5 en juegos DirectX 11 con soporte a DLSS
En el caso de los juegos con DirectX 11 el procedimiento cambia un poco. Para este tipo de juegos, lo que debemos instalar es DLSS 5 DX11 Bridge, debido a que es el propio juego el que genera las llamadas DLSS que necesita el Neural Rendering, y es esa herramienta la que las conecta entre sí. Para instalar la tecnología, hay que seguir los siguientes pasos:
- Descargar e instalar ReShade sobre el ejecutable del juego utilizando la versión con soporte para add-ons.
- Descargar dlss5-dx11-bridge.addon64 desde la sección Releases de DLSS 5 DX11 Bridge.
- Copiar dlss5-dx11-bridge.addon64 junto al ejecutable principal del juego y los archivos de ReShade.
- Si todavía no están instalados, utilizar RHI para instalar renodx-dlss5.addon64 y nvngx_dlssnr.dll.
- Ejecutar el juego, presionar Home para abrir ReShade y comprobar en la pestaña Add-ons que tanto el DX11 Bridge como Neural Rendering aparezcan cargados.
Cómo instalar NVIDIA DLSS 5 en juegos que no tienen DLSS
En el caso de que queramos probar la nueva tecnología de NVIDIA en juegos que no cuenten oficialmente con soporte para DLSS, el proceso es algo más complejo. En este caso, será completamente necesaria la herramienta DLSS5-Feeder. Esta permite generar la información que el juego necesita para alimentar el DLSS 5 Nerual Rendering, a pesar de que el motor del juego no soporte de forma oficial ninguna versión de DLSS.
Lo que conseguimos con esta herramienta es que se utilice la imagen generada por el juego, el buffer de profundidad obtenido mediante ReShade y los vectores de movimiento reconstruidos por diferentes proveedores, para lograr solventar la ausencia de datos y llamadas que el DLSS hace al propio juego de forma nativa.
Para instalar la tecnología en juegos sin soporte para DLSS, hay que realizar una combinación de pasos que combina ReShade, DLSS5-Feeder, RenoDX y LumeniteFX. Concretamente, los pasos son los siguientes:
- Descargar e instalar ReShade sobre el ejecutable del juego utilizando la versión con soporte para add-ons.
- Descargar DLSS5-Feeder desde GitHub y copiar «dlss5-feed.addon64» junto al ejecutable del juego.
- Copiar «DLSS5_Feed.fx» dentro de «reshade-shaders\Shaders\«.
- Descargar LumeniteFX y copiar sus shaders dentro de «reshade-shaders\Shaders\» y sus texturas dentro de «reshade-shaders\Textures\«.
- Descargar RHI y utilizarlo para instalar renodx-dlss5.addon64 y nvngx_dlssnr.dll junto al ejecutable del juego.
- Conseguir «nvngx_dlss.dll» desde cualquier juego que ya tenga DLSS o mediante DLSS Swapper y copiarlo también junto al ejecutable.
- Ejecutar el juego, presionar Home para abrir ReShade y activar LUMENITE: Kernel 2.0 y DLSS 5 Feed.
- Dentro de las definiciones del preprocesador de ReShade, configurar «DLSS5_MV_PROVIDER = 3» y recargar los efectos.
- Entrar en la pestaña Add-ons de ReShade y activar Neural Rendering desde el panel correspondiente de RenoDX.
Cómo instalar NVIDIA DLSS 5 en juegos DirectX 9
En el caso de los juegos DirectX 9, debemos ser conscientes de que el ReShade de estos títulos está limitado por Shader Model 3. Esto impide que pueda ejecutar directamente algunos de los shadders modernos que hacen falta para ejecutar la tecnología. Por eso, además de ReShade, debemos utilizar dgVoodoo2 en DLSS5-Feeder. El proceso es el siguiente:
- Descargar dgVoodoo2 desde su página oficial y descomprimir el paquete.
- Copiar junto al ejecutable del juego la librería D3D9.dll correspondiente a su arquitectura, utilizando MS\x86\D3D9.dll para juegos de 32 bits o la variante x64 para juegos de 64 bits.
- Copiar también dgVoodoo.conf y dgVoodooCpl.exe junto al ejecutable.
- Configurar dgVoodoo2 para utilizar DirectX 11 como API de salida.
- Instalar ReShade sobre la salida DirectX 11 generada por dgVoodoo2. En este escenario, ReShade deberá utilizar dxgi.dll y no d3d9.dll, porque ese nombre ya está ocupado por dgVoodoo2.
- Continuar con la instalación normal de DLSS5-Feeder, RHI/RenoDX y LumeniteFX.
No obstante, en este caso debemos tener en cuenta algunos elementos adicionales. Dentro de la configuración de dgVoodoo2 hay que ver que los parámetros siguientes estén bien definidos:
- DisableAndPassThry = False
- VRAM = 1GB
- VideoCard = internal3D
Por su parte, en la configuración general hay que utilizar DirectX 11 como API de salida, con el parámetro «OutputAPI = d3d11_fl11_0». Además, también podemos activar la marca de agua de dgVoodoo2 para saber si está funcionando correctamente, mediante «dgVoodooWatermark = true».
Cómo instalar NVIDIA DLSS 5 en juegos Vulkan
El caso de Vulkan es muy parecido al de los juegos sin DLSS, pero con un cambio en el funcionamiento de ReShade. Concretamente, este se carga como una capa Vulkan en lugar de usar la librería local «dxgi.dll«. El proceso a seguir es el siguiente:
- Descargar e instalar ReShade seleccionando Vulkan para el ejecutable correspondiente.
- Descargar desde las Releases oficiales de DLSS5-Feeder los archivos dlss5-feed.addon64 y DLSS5_Feed.fx.
- Copiar «dlss5-feed.addon64» junto al ejecutable y colocar «DLSS5_Feed.fx» y los archivos de LumeniteFX en las carpetas de shaders y texturas de ReShade.
- Instalar mediante RHI los componentes renodx-dlss5.addon64 y nvngx_dlssnr.dll, y agregar también nvngx_dlss.dll.
- Comprobar que ReShade.ini incluya «AddonPath=.\» dentro de la sección [ADDON].
- Ejecutar el juego, abrir ReShade con Home, configurar LumeniteFX como proveedor de Motion Vectors y activar DLSS 5 Feed y Neural Rendering del mismo modo que en la instalación DirectX.00

